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职业特性一览
网页 最近更新 : 2024-02-24 16:28 · 阅读数:9248 · 历史记录
这是一个按类别显示角色特性的页面。
▼战士:适合近战的职业
斧・・・专门进行斧头攻击的进攻者,受到伤害会永久增加攻击力
枪・・・拥有恢复部署费用的EX技能,射程稍远,进行物理攻击,溅射
▼守护者:虽然部署费用高,但是阻挡数和生存性好
剑盾・・・阻挡数多,防御特化,部署时有阻挡伤害的护盾
钝器・・・牺牲部分防御换取能力,概率眩晕敌人
▼侦察者(特种):近距离、远距离都可以配置的职业
小刀・・・概率附毒,移动cost降低
▼狙击手:专门针对远距离攻击的职业
弓・・・物理攻击,部署费用低。每攻击一定次数可以连射
枪・・・魔法攻击、攻击速度有所下降,但射程和火力优秀
▼巫师(法师):专门针对范围内的魔法攻击的职业
魔杖・・・范围魔法攻击、降低群体魔抗
魔法书・・・使范围内的敌人移动速度降低,魔法攻击。升阶攻击对象数增加
▼治愈师(医疗):专门针对我方恢复的职业
宝珠・・・恢复范围内的多个目标。
锡杖・・・恢复范围内的我方单体。强化同属性的恢复量。升阶获得超过最大HP的回复时,增加HP上限能力
▼支持者(辅助、召唤):专门支援我方的职业
灵枝・・・加速部署费用的恢复速度,使范围内的我方攻击力上升,效果随时间增加。升阶后物理、魔法防御也上升。
▼战士:适合近战的职业
斧・・・专门进行斧头攻击的进攻者,受到伤害会永久增加攻击力
等级 | 效果 |
0转 0-30 | 对一名敌人进行强力物理近战攻击 |
1转 30-60 | 对一名敌人进行强力物理近战攻击
战斗中根据受到伤害量会永久增加攻击力
(最多增加300点攻击力,累计10,000点伤害) |
2转 60-90 | 对一名敌人进行强力物理近战攻击
战斗中根据受到伤害量会永久增加攻击力
(最多增加500点攻击力,累计10,000点伤害) |
3转 90-120 | 对一名敌人进行强力物理近战攻击
战斗中根据受到伤害量会永久增加攻击力
(最多增加700点攻击力,累计10,000点伤害) |
枪・・・拥有恢复部署费用的EX技能,射程稍远,进行物理攻击,溅射
等级 | 效果 |
0转 0-30 | 使用EX技能可获得费用, 用枪对稍微远一点的敌人进行物理攻击 |
1转 30-60 | 使用EX技能可获得费用, 用枪对稍微远一点的敌人进行物理攻击
攻击时,给予对象附近地面的敌人50%攻击力的溅射伤害 |
2转 60-90 | 使用EX技能可获得费用, 用枪对稍微远一点的敌人进行物理攻击
攻击时,给予对象附近地面的敌人70%攻击力的溅射伤害 |
3转 90-120 | 使用EX技能可获得费用,
用枪对稍微远一点的敌人进行物理攻击
攻击时,给予对象附近地面的敌人100%攻击力的溅射伤害 技能初动时间-3秒 |
▼守护者:虽然部署费用高,但是阻挡数和生存性好
剑盾・・・阻挡数多,防御特化,部署时有阻挡伤害的护盾
等级 | 效果 |
0转 0-30 | 阻挡最多3个敌人
对一名敌人进行物理攻击 |
1转 30-60 | 阻挡最多4个敌人
对一个敌人进行物理攻击
部署时,生成一个抵挡伤害的护盾(耐久性:500) 护盾每45秒刷新1次 |
2转 60-90 | 阻挡最多4个敌人
对一个敌人进行物理攻击
部署时,生成一个抵挡伤害的护盾(耐久性:1000) 护盾每45秒刷新1次 |
3转
90-120 |
阻挡最多5个敌人
对一个敌人进行物理攻击
部署时,生成一个抵挡伤害的护盾(耐久性:1500)
护盾每45秒刷新1次 受到来自格挡中的敌人的伤害减少25% |
钝器・・・牺牲部分防御换取能力,概率眩晕敌人
等级 | 效果 |
0转 0-30 | 最多阻挡3个敌人
对一名敌人进行物理攻击 |
1转 30-60 | 最多阻挡3个敌人
对一名敌人进行物理攻击
击晕攻击的敌人(积蓄率:低) 积蓄到一定程度会眩晕敌人,然后重置计数 |
2转 60-90 | 最多阻挡3个敌人
对一名敌人进行物理攻击
击晕攻击的敌人(积蓄率:中) |
3转
90-120 |
最多阻挡3个敌人
对一名敌人进行物理攻击
击晕攻击的敌人(积蓄率:中) 对格挡中的敌人造成伤害1.1倍 |
▼侦察者(特种):近距离、远距离都可以配置的职业
小刀・・・概率附毒,移动cost降低
等级 | 效果 |
0转 0-30 | 可以部署在远近两种地面
进行射程短的远距离物理攻击
攻击时,概率使对手处于弱毒状态 |
1转 30-60 | 可以部署在远近两种地面
进行射程短的远距离物理攻击
攻击时,概率使对手处于毒状态
移动消耗的部署费用-1 |
2转 60-90 | 可以部署在远近两种地面
进行射程短的远距离物理攻击
攻击时,概率使对手处于猛毒状态
移动消耗的部署费用-2 |
3转 90-120 | 可以部署在远近两种地面
进行射程短的远距离物理攻击
攻击时,概率使对手处于超毒状态
移动消耗的部署费用-2 部署或者移动后,在10秒内攻击力+50% |
扇子・・・
等级 | 效果 |
0转 0-30 | 可以部署在远近两种地面
飞行移动
进行射程短的远距离物理攻击
攻击时,降低对方的移动速度(效果:微) |
1转 30-60 | 可以部署在远近两种地面 飞行移动
进行射程短的远距离物理攻击
攻击时,降低对方的移动速度(效果:小) |
2转 60-90 | 可以部署在远近两种地面
飞行移动
进行射程短的远距离物理攻击
攻击时,降低对方的移动速度(效果:中) |
3转
90-120 |
可以部署在远近两种地面
飞行移动
进行射程短的远距离物理攻击
攻击时,降低对方的移动速度(效果:中) 移动速度提高 |
▼狙击手:专门针对远距离攻击的职业
弓・・・物理攻击,部署费用低。每攻击一定次数可以连射
等级 | 效果 |
0转 0-30 | 远距离物理攻击也能攻击飞行的敌人
优先攻击飞行中的敌人 |
1转 30-60 | 远距离物理攻击也能攻击飞行的敌人
每进行3次攻击进行2次连射攻击
优先攻击飞行中的敌人 对飞行的敌人造成伤害提高1.2倍 |
2转 60-90 | 远距离物理攻击也能攻击飞行的敌人
每进行3次攻击进行3次连射攻击
优先攻击飞行中的敌人 对飞行的敌人造成伤害提高1.5倍 |
3转
90-120 |
远距离物理攻击也能攻击飞行的敌人
每进行3次攻击进行3次连射攻击
优先攻击飞行中的敌人
对飞行的敌人造成伤害提高1.7倍 |
枪・・・魔法攻击、攻击速度有所下降,但射程和火力优秀
等级 | 效果 |
0转 0-30 | 发射能攻击飞行敌人的魔法弹
优先攻击飞行中的敌人 |
1转 30-60 | 发射能攻击飞行敌人的魔法弹
优先攻击飞行中的敌人
攻击后的等待时间稍微增加,
攻击力大幅上升 |
2转 60-90 | 发射能攻击飞行敌人的魔法弹
优先攻击飞行中的敌人
攻击后的等待时间增加,
攻击力更大幅上升 |
3转
90-120 |
发射能攻击飞行敌人的魔法弹
优先攻击飞行中的敌人
攻击后的等待时间增加,
攻击力更大幅上升 攻击同个目标第三次时无视敌人防御 |
魔杖・・・范围魔法攻击、降低群体魔抗
等级 | 效果 |
0转 0-30 | 进行造成范围伤害的单体魔法攻击 |
1转 30-60 | 进行造成范围伤害的单体魔法攻击
自身范围内敌人的魔法防御-100 |
2转 60-90 | 进行造成范围伤害的单体魔法攻击
自身范围内敌人的魔法防御-150 |
3转
90-120 |
进行造成范围伤害的单体魔法攻击
自身范围内敌人的魔法防御-200 |
魔法书・・・使范围内的敌人移动速度降低,魔法攻击。升阶攻击对象数增加
等级 | 效果 |
0转 0-30 | 对周围的1个敌人进行魔法攻击
自身范围内敌人移动速度-30% |
1转 30-60 | 对周围的2个敌人进行魔法攻击
自身范围内敌人移动速度-35% |
2转 60-90 | 对周围的3个敌人进行魔法攻击
自身范围内敌人移动速度-40% |
3转
90-120 |
对周围的3个敌人进行魔法攻击
自身范围内敌人移动速度-40% 攻击敌人数量少于2个时伤害增加(最大1.3倍) |
▼治愈师(医疗):专门针对我方恢复的职业
宝珠・・・恢复范围内的多个目标。
等级 | 效果 |
0转 0-30 | 范围回复我方所有HP |
1转 30-60 | 范围回复我方所有HP
部署中,每隔一段时间,持续恢复我方全员HP(自身基础攻击力的3%) |
2转 60-90 | 范围回复我方所有HP
部署中,每隔一段时间,持续恢复我方全员HP(自身基础攻击力的5%) |
3转
90-120 |
范围回复我方所有HP
部署中,每隔一段时间,持续恢复我方全员HP(自身基础攻击力的8%) 开启技能时射程+0.1倍 |
锡杖・・・恢复范围内的我方单体。强化同属性的恢复量。升阶获得超过最大HP的回复时,增加HP上限能力
等级 | 效果 |
0转 0-30 | 回复我方生命值
与自身相同属性的情况下恢复量上升10% |
1转 30-60 | 回复我方生命值
与自身相同属性的情况下恢复量上升15%
回复超过最大生命值时
暂时提高最大生命值(最多500) |
2转 60-90 | 回复我方生命值
与自身相同属性的情况下恢复量上升20%
回复超过最大生命值时
暂时提高最大生命值(最多800) |
3转
90-120 |
回复我方生命值
与自身相同属性的情况下恢复量上升25% 目标在受到治疗时,4秒内魔法防御+200 回复超过最大生命值时
暂时提高最大生命值(最多1200) |
▼支持者(辅助、召唤):专门支援我方的职业
灵枝・・・加速部署费用的恢复速度,使范围内的我方攻击力上升,效果随时间增加。升阶后物理、魔法防御也上升。
等级 | 效果 |
0转 0-30 | 在场时,部署费用回复速度上升。
范围内我方攻击力上升
上升值每秒增加3,最大150 |
1转 30-60 | 在场时,部署费用回复速度上升。
范围内我方攻击力和物理防御上升
上升值每秒增加3,最大240 |
2转 60-90 | 在场时,部署费用回复速度上升。
范围内我方的攻击力和物理防御、魔法防御上升
上升值每1秒增加3,最大300 |
3转
90-120 |
在场时,部署费用回复速度上升。
范围内我方的攻击力和物理防御、魔法防御上升
上升值每1秒增加4,最大300 可以部署在近战格子 |
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