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职业特性一览
网页 最近更新 : 2024-02-24 16:28 · 阅读数:9298 · 历史记录
这是一个按类别显示角色特性的页面。
▼战士:适合近战的职业
斧・・・专门进行斧头攻击的进攻者,受到伤害会永久增加攻击力
枪……拥有恢复部署费用的EX技能,射程稍远,进行物理攻击,溅射
▼守护者:虽然部署费用高,但是阻挡数和生存性好
剑盾・・・阻挡数多,防御特化,部署时有阻挡伤害的护盾
钝器・・・牺牲部分防御换取能力,概率眩晕敌人
▼侦察者(特种):近距离、远距离都可以配置的职业
小刀・・・概率附毒,移动cost降低
▼狙击手:专门针对远距离攻击的职业
弓・・・物理攻击,部署费用低。每攻击一定次数可以连射
枪・・・魔法攻击、攻击速度有所下降,但射程和火力优秀
▼巫师(法师):专门针对范围内的魔法攻击的职业
魔杖・・・范围魔法攻击、降低群体魔抗
魔法书・・・使范围内的敌人移动速度降低,魔法攻击。升阶攻击对象数增加
▼治愈师(医疗):专门针对我方恢复的职业
宝珠・・・恢复范围内的多个目标。
锡杖・・・恢复范围内的我方单体。强化同属性的恢复量。升阶获得超过最大HP的回复时,增加HP上限能力
▼支持者(辅助、召唤):专门支援我方的职业
灵枝・・・加速部署费用的恢复速度,使范围内的我方攻击力上升,效果随时间增加。升阶后物理、魔法防御也上升。
▼战士:适合近战的职业
斧・・・专门进行斧头攻击的进攻者,受到伤害会永久增加攻击力
等级 | 效果 |
0转 0-30 | 对一名敌人进行强力物理近战攻击 |
1转 30-60 | 对一名敌人进行强力物理近战攻击
战斗中根据受到伤害量会永久增加攻击力
(最多增加300点攻击力,累计10,000点伤害) |
2转 60-90 | 对一名敌人进行强力物理近战攻击
战斗中根据受到伤害量会永久增加攻击力
(最多增加500点攻击力,累计10,000点伤害) |
3转 90-120 | 对一名敌人进行强力物理近战攻击
战斗中根据受到伤害量会永久增加攻击力
(最多增加700点攻击力,累计10,000点伤害) |
枪……拥有恢复部署费用的EX技能,射程稍远,进行物理攻击,溅射
等级 | 效果 |
0转 0-30 | 使用EX技能可获得费用, 用枪对稍微远一点的敌人进行物理攻击 |
1转 30-60 | 使用EX技能可获得费用, 用枪对稍微远一点的敌人进行物理攻击
攻击时,给予对象附近地面的敌人50%攻击力的溅射伤害 |
2转 60-90 | 使用EX技能可获得费用, 用枪对稍微远一点的敌人进行物理攻击
攻击时,给予对象附近地面的敌人70%攻击力的溅射伤害 |
3转 90-120 | 使用EX技能可获得费用,
用枪对稍微远一点的敌人进行物理攻击
攻击时,给予对象附近地面的敌人100%攻击力的溅射伤害 技能初动时间-3秒 |
▼守护者:虽然部署费用高,但是阻挡数和生存性好
剑盾・・・阻挡数多,防御特化,部署时有阻挡伤害的护盾
钝器・・・牺牲部分防御换取能力,概率眩晕敌人
▼侦察者(特种):近距离、远距离都可以配置的职业
小刀・・・概率附毒,移动cost降低
▼狙击手:专门针对远距离攻击的职业
弓・・・物理攻击,部署费用低。每攻击一定次数可以连射
枪・・・魔法攻击、攻击速度有所下降,但射程和火力优秀
▼巫师(法师):专门针对范围内的魔法攻击的职业
魔杖・・・范围魔法攻击、降低群体魔抗
魔法书・・・使范围内的敌人移动速度降低,魔法攻击。升阶攻击对象数增加
▼治愈师(医疗):专门针对我方恢复的职业
宝珠・・・恢复范围内的多个目标。
锡杖・・・恢复范围内的我方单体。强化同属性的恢复量。升阶获得超过最大HP的回复时,增加HP上限能力
▼支持者(辅助、召唤):专门支援我方的职业
灵枝・・・加速部署费用的恢复速度,使范围内的我方攻击力上升,效果随时间增加。升阶后物理、魔法防御也上升。
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